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《忍者噩梦》评测:美少女忍者×地城探索

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  《忍者噩梦》(Shinobi Nightmare / シノビナイトメア)是Fuji&gumi Games继《杀戮纹章》、《为谁炼金》之后再次推出的手游大作,官方将其定义为“大河式探索RPG”。游戏的制作阵容强大,画面、音乐和配音可谓组成了今年日式手游里最为豪华的大餐,在玩游戏的过程中,甚至会有种在看长篇动画的感觉。话不多说,一起来看看吧!

  游戏风格和市场上的日系手游RPG有很大区别,首先它的定位是一款地城探索型RPG,玩家可以操控角色在村庄、城堡、要塞等建筑物以及野外地图上行走探险,而任务与战斗也会在探索过程中触发。其次它是一款“大河风”的RPG,我们都知道日本有一种电视剧类型叫做“大河剧”,也就是写实性较强的历史时代剧,而《忍者噩梦》走的也是这种画风,游戏中无论是故事、音乐、角色、人物穿着、场景、建筑物、怪物、战斗招式、菜单指令都充满着浓郁的和风味道。

  游戏音画

  游戏画面在2D和3D之间来回切换,2D主要用来表现世界观、场景和人物形象,顺带展示一下游戏精美的插画。3D则用在战斗和某些需要动态表现的过场动画中,虽然3D建模并不是很细致,但非常完整地向玩家交代本作故事的冲突剧情,比起别的手游纯粹看插画+对话的模式,《忍者噩梦》的剧情表现力值得肯定。而无论是2D还是3D画面,和风建筑、服饰、用具等等所有细节都做得非常具体,给人视觉冲击满满。当然从个人喜好的角度来说,2D绘图更加出色一些。

  游戏中的4位主角是美艳的女忍者,她们将借助古代武士的力量与凶恶的妖怪进行战斗,4名主角被设定为出身不同、性格不同的妹子,每个人都以一种花来命名。角色设定确实非常精美,更是邀请到内田真礼、优木加奈、小松未可子、高桥未奈美四位女性CV进行演绎。游戏全程配音、全程插画+动画过场交代剧情,所以玩家不管是剧情党也好画面党也好,都可以对游戏的剧本有比较全面的了解,事实上本作的故事也相当给力,大家可以耐心地看看。

  音乐方面,有日本配乐大师久石让先生坐镇主题BGM,水准绝对低不到哪去,开场音乐大气磅礴而且充满时代剧的味道,加上《刀语》、《约会大作战》、《女神异闻录3电影版》的监督元永庆太郎亲手监制的动画片头,让玩家想不继续看下去都很难。

  游戏玩法

  游戏跳出了日系手游单纯的推关模式,采用迷宫行走探索让玩家自行操纵角色进入战斗场景,一步一步前进将迷宫探明,迷宫中隐藏的宝箱也要在探索中发现,敌人、BOSS更是如此。另外迷宫中也有一些增益BUFF和需要踩踏机关才能开启的门,总而言之都要一点一点走通才能过关。

  进入迷宫之后,按照玩家步数开始刷新遇敌,画面右上角会显示遇敌率,一般来说7步就开始遇敌,随后刷新。游戏的战斗是经典回合制,也就是大家十分熟悉的“一个指令一个动作”,用手指滑动下方的指令栏来选择攻击、技能、术法、防御指令,另外切换主角(忍者)和武士,可以看到更多具有战略性的指令,帮助面对强敌的时候保住胜利。

  我方出战武士为4人,加上协力玩家共5人,战斗强调以“属性”和“弱点打击”来克制敌人,将这两点配合好的话可以打出追击并且给队伍蓄力,蓄力完成后可以打出强力的“全队合击”,画面也相当华丽。

  需要注意的是,在这个过程中,探索完成度(踏破率)和队伍状态是有关系的,玩家如果在迷宫走动的时间过长(步数多),武士们的状态就会下降,同时受到迷宫内“秽”的影响,会让主角(忍者)沾染过多的“秽”降低命灯数值,也就相当于扣除体力。

  游戏出战可以在 4 名女忍者中任选一名,出战后都会损耗命灯,需要去泡温泉才能恢复,泡温泉有等待时间,这也就相当于变相的体力系统了,不过这个体力系统是要花游戏币的!(每天18点到20点温泉免费)

  游戏系统

  游戏当然也有日系手游必不可少的氪金抽卡,不过武士的培养却可以靠玩家通过战斗和喂卡两种方式成长起来,不会玩得太吃力。三星卡等级高了之后打主线关基本无压力,不过活动副本的BOSS却相当难打,还是得至少抽出一个五星做主力才能打得过,建议大家攒个50星抽10连,现在这两天还有五星卡保底活动。

  稀有度越高的武士,技能也越强,还有必杀大招,所以无论如何也要入手一个。好友列表里的5星大腿也要好好地抱紧。武士可以装备武器、装备防具,其中武器可以强化升级,防具则要利用刷关掉落的素材合成,全身6防具穿上之后可以加强武士的防御力等级,然后继续合成新的6防具。武器养成系统跟卡牌养成系统差不多,另外也可以去专门的武器扭蛋池抽武器,前提是你内购道具充足的话。另外游戏主菜单上有据点和村镇的区分,据点上可以查看忍者们的状态,泡温泉,队伍编成,收取信件之类的。村镇上则有各种设施,比如锻造屋和道具屋之类的,可以好好利用。

  总的来说,本作无论是音画水平还是玩法模式,都比一般的手游要有诚意得多,回归经典玩法一直是Fuji&gumi Games的坚持,比如前两作的战棋SLG,这一作的回合RPG,有怀旧情结的小伙伴还是更喜爱这种传统形式的。更重要的是游戏节奏掌控得不错,战斗张弛有度快慢结合,而充足的剧情表现弥补了指令式战斗的单调性,也可以理解为这是一款“看点”高于“玩点”的作品。有时候真的觉得本作更像是一部动画片,也许再过一阵子Gumi推出同名动画也不奇怪的了,喜欢此类风格的同学大可品味一下。


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